AI がミケランジェロやその他の有名な彫刻家のスタイルでこの像をデザインしました
AI が芸術や創造性において果たす役割については、さまざまな憶測が飛び交っています。 それが人間の創造力を高めると考える人もいれば、高品質の芸術を作る能力が損なわれるのではないかと心配する人もいます。 AI 画像生成は DALL-E や Midjourney などのプログラムで普及しており、アルゴリズムは有名な画家のスタイルのアートワークを生成するように訓練されています。 しかし、AI の最近の芸術的進出はさらに複雑になり、彫刻というまったく新しいジャンルが関与しました。
AIによって設計された彫像が先週、スウェーデンの多国籍エンジニアリング会社サンドビックによって発表された。 不可能像はステンレス鋼でできており、重さは 500 キログラム (1,102 ポンド。移動不可能という意味だったのかもしれません)、高さは 5 フィートです。 この作品は、ストックホルムにあるスウェーデンの国立科学技術博物館 Tekniska Museet に展示されています。
彫像のデザインには複数の AI が関与しました。 彼らは 5 人の有名な彫刻家の作品に基づいてトレーニングを受け、その作品では、それぞれのユニークなスタイルの最もよく知られている属性を組み合わせることを試みました。 ミケランジェロの「バランスを崩したダイナミックなポーズ」、オーギュスト・ロダンの「筋肉質と反射性」、ケーテ・コルヴィッツの「表現主義的感覚」、高村光太郎の「勢いと質量への焦点」、オーガスタ・サベージの「反抗」が組み込まれています。
コンサルタント会社The AI Frameworkのコンピューターサイエンティスト、ロバート・ルチアーニ氏は「AIシステムをゼロから設計してコンセプトから完成形まで作り上げるのではなく、結果を反復して継続的に改善できるよう、多くのAIシステムを使用することにした」と語った。それはプロジェクトに取り組みました。 「AI は視覚的に非常に魅力的な画像を吐き出すことができますが、それは現実の世界で実際に機能できるという意味ではありません。」
AI は 5 人の有名な彫刻家の作品に基づいて 2 次元のデザインを作成しました。 エンジニアが 2D デザインを 3D モデルに変換し、人間の「姿勢推定器」が身体を洗練し、ビデオ ゲーム アルゴリズムがリアルな生地を生成し、別の AI が前のステップで失われたディテールを追加し、結果として彫刻のデジタル ツインが完成しました。 。
チームはソフトウェアと精密切削工具を使用して 17 個の個別の部品を切り出し、それらを結合して完成した彫像を作成しました。 サンドビック社の報告によると、デジタルツインのおかげで、テストと検証にかかる時間は手動で行った場合の6分の1であり、各コンポーネントがデジタルで処理されていたため「像の一部を廃棄して作り直す必要はなかった」という。物理的な製造が始まる前に洗練されました。
一見すると、この像はバスケットボールの殿堂入りのものと間違えられるかもしれません。筋肉質の人間の胴体と腕を備えた人物が描かれており、腕の 1 つはボールを持って伸ばしています。 よく見ると、ボールは球体であることがわかります。 像の下半分では、胴体はトーガの一部のようにうねるひだのある形に変わり、脚と足が突き出ています。
不可能な像は本質的にサンドビックの巧妙なマーケティング戦略です。 AI が話題になっており、AI に関係するものは必ず注目を集めます。 しかし、これは、このテクノロジーがアートワークにどのように使用できるか、そして人間が単独では思いつかないようなデザインを生み出す能力を示すもう 1 つの例でもあります。
このようなシナリオにおいて、機械と人間の創造性の境界線がどこにあるのかについては議論の余地があります。 人間は、AI をトレーニングするアーティストを選択し、このデザインに落ち着く前に、多くの潜在的なデザインの中から選択したに違いありません。 もしチームが才能のある彫刻家を見つけて、上で挙げた 5 人のアーティストのスタイルに基づいてユニークなデザインを作成するよう依頼していたら、結果はどうなったでしょうか? それは、アルゴリズムが考え出したものよりも優れているでしょうか? 関係ありますか?
AI がさまざまな種類の芸術においてそのニッチ、あるいはニッチな分野の多くを見つけ続けるにつれて、近い将来、私たちはこれらの疑問について深く考える機会がたくさん得られるでしょう。
画像クレジット: サンドビック